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Notas de campo · Índice18 entradas · RSS ↗

Mergulhos profundos nas decisões técnicas por trás do meu trabalho.

Sistemas de engine, pipelines de segurança, síntese de áudio, análises de game design, investigações de incidentes. Alguns posts técnicos são detalhados o bastante para eu reconstruir o projeto a partir deles — e é essa a ideia!

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  1. 120 de abr. de 2026Play · CríticaNº 1·Play · Crítica·20 de abr. de 2026·17 minEN20 de abr. de 2026·Play · Crítica

    Minecraft, 5.2 / 10: separating the product from the phenomenon

    Reviewing Minecraft in 2026 as a commercial product instead of a cultural phenomenon, held against the genre specialists that overtook it (Terraria, Factorio, Valheim, Dwarf Fortress) and against Mojang's own resources. The honest score is well below consensus, and the gap between best and important is the most interesting thing about it.
    17 minEN
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